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FaceBreaker 項目数:27 総ポイント:1000 難易度: ~490:★★☆☆☆ ~990:★★★★☆(「Mad Skillz Yo!」以外) ~1000:★★★★★ 2010年2月2日をもってオンラインサーバーが停止。(MAX825G) Freakin Zombies VOODOOをBrawl For It Allで倒す 25 Smoke Bomb STEVEをBrawl For It Allで倒す 25 I Like Turtles BRICKをBrawl For It Allで倒す 25 Spanked The Monkey TIKIをBrawl For It Allで倒す 25 Straight-Jacket SOCKSをBrawl For It Allで倒す 25 Undisputed Brawl For It Allをクリアする 75 Mad Skillz Yo! いずれかのキャラクターを使用して、Brawl For It Allをクリアする (難易度プロ) 10 Unbeatable 無敗でBrawl For It Allをクリアする 50 Multicultural 全キャラクターでBrawl For It Allをクリアする 150 You Can t Touch This ダウンを奪われることなく、Brawl For It Allをクリアする(難易度セミプロ) 125 FaceBreaked ランク マッチか対CPU戦で、フェイスブレイカーを使って勝利する 15 Combosaurus ランク マッチか対CPU戦で、スカイブレイカーかグラウンドブレイカーを12回発動させて勝利する 40 Untouchable ランク マッチか対CPU戦で、ノーダメージで勝利する 25 The Best D is a Good O ブロック、パーリング、ドッジを使わずにランク マッチか対CPU戦に勝利する 40 Lights Out ランク マッチか対CPU戦で、1分以内に相手をK.O.する 40 Gettin Dizzy ランク マッチで1回、または対CPU戦で15回スタン状態にして勝利する 40 Filmography Major 動画をアップロードする 20 It s In The Game Photo Game Faceでボクサーを作成する 25 My First Clone Photo Game Faceで作成されたボクサーをダウンロードする 15 Headbook Photo Game Faceで作成したカスタムボクサーをアップロードする 25 I Break Face Photo Game Faceで作成したカスタムボクサーでBrawl For It Allをクリアする 40 I m Kind of a Big Deal online Photo Game Faceで作成したカスタムボクサーでランク マッチに勝つ 10 Rookie ランク マッチに勝つ 5 Amateur ランク マッチで10勝する 15 Powerhouse ランク マッチで25勝する 25 Champion ランク マッチで50勝する 60 秘密の実績 Underdog ランク マッチか対CPU戦で、ダウンカウントが0対2の状態から逆転勝利をおさめる 25 ドッジからのカウンターの習得が攻略の鍵となる。 ドッジをメインに使ってくるKirikoをCPU戦で相手に選んで、溜めたボタンを離すタイミングを練習すると良い。 溜めに頼らない連打主体のプレイスタイルなら★+1 【実績490への近道】 まず、自作ボクサーでBrawl For It All全クリア。(難易度最低) →「It s In The Game」「I Break Face」および各種クリア実績解除(計265) ※敗北時リトライ数は3回だが、それが尽きてもコンティニューが有るので問題なし。 次はBrawl For It Allモードで取れなかった下記実績を「FIGHT!」モードで潰す。 ■FaceBreaked(フェイスブレイカーを使って勝利) ■Combosaurus(スカイブレイカーかグラウンドブレイカーを12回発動させて勝利) ■Untouchable(ノーダメージで勝利) ■Gettin Dizzy(15回スタン状態にして勝利) ■Underdog(0対2から逆転勝利) ■Lights Out(1分以内にK.O.勝利) ■The Best D is a Good O(ブロック、パーリング、ドッジを使わずに勝利) ※「Lights Out」はフェイスブレイカーで倒しても解除されない。 キャラ選択時にYボタンでルール変更に入り、 「試合タイプ:カスタム」「ダウン:1」 にすると、1回ダウンでK.O.となり解除しやすい。 ※「The Best D is a Good O」はサルで遠距離Y(ブレイカー)でスタンさせ XXYとAAYで削るのが楽。 あるいは、Molotov戦で少し下がって距離を取り、相手のブレイカーの空振りを待って攻撃するのも良い。 ■Unbeatable(無敗クリア) ■You Can t Touch This(無ダウンクリア)※難易度セミプロ ダウン(負け)を取られそうになったら、サインアウトするか、ダッシュボードに戻れば、カウントされずに再戦できる。 「You Can t Touch This」は難易度プロで達成しても解除される。 ■Mad Skillz Yo!(難易度プロクリア) 攻略情報・動画 http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=145841 B.F.R.(ラストのロボ)戦では、好機が有れば充分に距離を取り、ミサイルを撃たせて跳ね返し続ける(上下を合わせてドッジ)のが勝利のコツ。
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Track and Field(ハイパーオリンピック) 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★☆☆☆ 配信日 2007年8月8日 DL費用 400MSP ジャンル アーケード クラシック Good Form 走り幅跳びで、踏み切り角度45度の有効ジャンプをきめろ 10 Consistend Throwing やり投げで3回連続65メートル以上を達成せよ 10 Super Sprinter 100メートル走を10秒以内でクリアせよ 10 Fast Track ハードルで1秒差以上で相手に勝利せよ 10 Legendary Leaper 走り幅跳びで9メートル以上の記録を出せ 15 Big Thrower やり投げで80メートル以上の記録を出せ 15 Speedy Jumper ハードルを12秒以内でクリアせよ 15 Bird Catcher 鳥を射ぬけ! 15 Grand Champion 1位を目指して、6つの競技をクリアせよ! 20 Hercules ハンマー投げで 99.00 メートル以上の記録を出せ。 20 Human Spring 走り高跳びで 2.38 メートルのジャンプを成功せよ。 25 Perfection 6つの競技のすべてのトライで通過基準を超えてクリアせよ! 30 前半4競技(100m走、走り幅跳び、やり投げ、ハードル走)は連射コントローラーがあれば楽。 問題は後半2競技(ハンマー投げと走り高跳び)だと思われる。この2競技は完全にタイミング命。 ハンマー投げのコツ 右方向は見ずに、下方向だけでタイミングを取ると良い。 通過基準を抜けるだけなら、6回転くらいで投げ リリース30度ちょっと程度でもOK。 クラシックモードの方が、ワイヤーまで赤く光るので、多少やりやすいかもしれない。 走り高跳びのコツ 跳び方を知らないとまずクリアーできない。 跳び方は、X+A+A+A(長押し) 具体的には バーから2キャラ程度手前でチョンとジャンプボタンを押す(垂直に飛ぶため絶対に長押ししない) ↓ 体が直角に浮けばまずは成功 ↓ バーよりも高い位置に体が浮いたらもう一回チョンとジャンプボタンを押す(背面跳びの体制に入る) ↓ 体がバーの上の辺りに来たら、一気にAボタンを押しっぱなしにしてマットへ。 Bird Catcher やり投げで、一定以上の速度(多分1250cm/sec以上)で助走をとり、最高の角度(80度)で投げると鳥を射抜ける。 Hercules 説明文には99メートル以上とあるが、実際は90メートル以上で解除される。 Perfection ハンマー投げ終了までに、一度でもフライング、又はファールしてたらアウト。 走り高跳びは一度もミスせずに規定高さ(1周目なら2m30)をクリアしなければならない。 (規定値をクリアしたあとにミスするのはもちろんOK) 解除タイミングは2周目が始まる直前。 マルチプレイ時に条件を満たしても解除されないので注意 Super Sprinter なぜかこの実績だけクラシックモードでは解除できず、高画質モードで達成する必要がある。
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Superman Returns 項目数 18 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ アジア版はリージョンフリー? 北米版はリージョンロック コンプまで9時間程度+3時間連コン放置の計12時間 クラウドストレージの読み込み時にかなり重くなってフリーズする雰囲気になるが しばらく待つときちんと読み込まれる。セーブデータはHDD保存が推奨か Hero of Metropolis Complete All Metro Events And Mini-Games全てのイベントとミニゲームをクリアする 200 Armageddon Averted Complete Level 01 Meteor Storm隕石の嵐イベントをクリアする 30 Mr. What s-his-name Complete All Mini-Gamesミニゲームを全てクリアする 50 You Am Bizarro! Complete The Bizarro Mini-GameミニゲームBizarroを全てクリアする 20 Super Sonic Finished All Fast Flyer Mini-GamesミニゲームFast Flyerを全てクリアする 20 Mr. Whiskers Find All Kittens全てのKittenマークを見つける 50 Souped-Up Superman Obtain All 15 Power-Ups全15回のパワーアップをする 30 Frequent Flyer Travel For 10,000 Miles計10,000マイル移動する 30 Roadside Assistance Pick Up 100 Cars Throughout The Game計100台の車を持ち上げる 30 The Greatest Day Play A Total Of 12 Hours計12時間プレイする 30 Heavy Lifting Lift 10,000 Tons Throughout The Game計10,000トン持ち上げる 30 秘密の実績 Warworld Visited and Dominated WarworldWarworldステージをクリアする 50 Twisted Saved Metropolis from the rampaging tornadoMetropolisを竜巻から救うイベントをクリアする 100 The Mongul Hordes Vanquished Mongul once againMongulとの2度目の戦いに勝利する 100 Me aM savE yOU! By you is Bizarro not undefeated!Bizarroを倒す 100 Metallo Mastered Stopped Metallo in the name of justiceMetalloを倒す 100 Versatile Fighter Perform 99 fighting combos99発のコンボを決める 30 Not that Super Entered a cheat code in a desperate plea for helpチートコードを使用する 0 実績解除全般 360初期に出たオープンワールド風のアクションゲーム。フリーミッションにて経験値を稼ぎ進行していくという珍しい進行形式。 チート使用可能でチートを使えばストーリーの難易度は非常に低いが レースゲームのミニゲームとゲーム内での進捗が表示されないネコ100匹の収集物が少し難しい。 Heavy Liftingという1万トンの重量を持つ実績があり序盤での解除が推奨。 ミニゲームについて [You Am Bizarro!]のミニゲームBizarroは全5種類、[Super Sonic]のミニゲームFast Flyerは全9種類ある。 ミニゲームBizarroは、Xボタン押し続けの技で車を複数台まとめて破壊すればボーナスが入るので簡単にスコアを稼げる。 またRB→X+AのCorkscrewで車を服す巻き込むと効率が良い。 Bizarroの場所:https //www.xboxachievements.com/forum/topic/10270-mini-game-locations/ ミニゲームFast Flyerは、RBボタンで加速し続けるのは基本として、あまりラインにとらわれずにチェックポイントへショートカットして行くと良い。またRBの加速をカーブ時にいったん離すのも有効な場面が多い。 特に7番目のレースInner City Speedの3つ目のチェックポイントはカーブが急で非常に曲がりにくいのでショートカット推奨。 1つクリアするごとに次のレースがアンロックされる。 レースの場所:http //www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=13952 [Mr. Whiskers]は、青く光った子猫マークを計100個集めれば解除される。 マークに近くに来ると、コントローラの振動で知らせてくれるので振動必須。 クリア後でもフリーミッションが出現し移動して収集物を集めたくてもやりたくてもそれに邪魔される場合がある。 その場合、海上で数分放置するとフリーミッションが4~5固定されるのでその後それに触れないように移動すれば楽。 これもミニゲーム扱いなので、[Hero of Metropolis]および[Mr. What s-his-name]の解除条件の1つである。 マップ(ネコのみ):https //i239.photobucket.com/albums/ff46/drhalobucket2/map.jpg 動画:https //www.trueachievements.com/a16274/mr-whiskers-achievement Heavy Lifting オープニングの最初の隕石襲来をクリア後、戦闘シーンのボス2戦目で作業する。そこでしか効率よく作業できない。 以後このマップには入れないので要注意 円盤状の建造物が1つあたり6万LBSなので持ち上げては投げ捨ててを繰り返し時間切れに。 10周ほど繰り返せば20,000,000LBSに到達する。 QUITを押すと蓄積されないのでリスタートすること。 Not that Super ポーズメニューで下記のチートコードのいずれかを入力すれば解除される。 Infinite Health (Metropolis):Y→Y→↑←→Y Infinite Stamina:↑↑↓↓←→←→Y X Unlock All Costumes, Trophies, and Theater Items:←↑→↓Y X Y↑→X Unlock All Moves:←Y→X↓Y↑↓X Y X Roadside Assistance 同じ車をAボタンで持ち上げ、Bボタンでその場に降ろす、を繰り返していればすぐに解除出来る。 持ち上げた回数は、ポーズメニュー>STATISTICS>VIHICLES PICKED UPで確認出来る。 Me aM savE yOU! Bizarroとは、計3回戦う事になる。最後(新聞記事が出る)のバトルで勝った時に実績解除となる。 最後のバトルでは多数のザコ敵も現れるが、Bizarroの体力によって場面展開するので、ザコは無視してBizarroだけを攻撃していればOK。 Metallo Mastered Metalloは、!マークのイベントで街に現れる中ボス。 第一形態では、通常は緑色のバリアで攻撃出来ないが、走り回ってるザコを何体か倒すとMetalloがザコを再出現させる。 その後の一定時間はバリアが解けて攻撃可能になるので、適当にコンボを叩き込む。の繰り返し。 巨大化した第二形態では、周囲を飛んでいるザコを凍らせてから捕まえて、Metalloに投げつけるとダメージを与えられる。 ちなみに、Metalloを倒せないまま一定時間が経つとMetalloは逃げてしまうが、またその内現れるので、その時に倒せば実績解除出来る。 Versatile Fighter 各所のバトルで適当にボタン連打で殴っていればすぐに解除される。 Frequent Flyer RBボタンを押しながら空をぐるぐる回っていればOK。 海上に移動し、連射コントローラーでRBボタン連打+右スティック斜め下に固定で放置が可能。 総距離は、ポーズメニュー>STATISTICS>TRAVEL DISTANCEで確認出来る。 普通にゲームクリアする程度では全然足りないの12時間プレイ実績兼ねて放置する。
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【封】 封印のエネルギーを利用して相手の行動を阻害する属性。 極限とは大幅に効果が変わっているので注意 ランク1 自分の魔法や魔力を封印したり、その封印を解除したりする/倒した魔物を封印する ランク2 封印エネルギーを利用して相手の四肢などの動きを制限できる ランク3 強い封印エネルギーを利用して相手の魔力をある程度封じる(時間制限付き) ランク4 生きた人間や魔物を壷や塚などに存在ごと封印してしまう。 組み合わせ一覧 +【炎】 炎を一点に封印し開放することでバックドラフト現象を引き起こす +【水】 封印の力を使い、小さな瓶一つで、水を大量に持ち運べる +【雷】 雷を封じ込め結晶化させることができる +【木】 成長した木々や草花を種に戻す +【煙】 封印の力を込めたガスで相手の動きを阻害する/ガスを密封することができる +【音】 部屋や空間の防音能力を向上させる +【地】 封印を行うための壷や塚を造り出す +【風】 風を封じることで真空状態を作り出す +【氷】 相手を氷漬けにして力を封印する +【鉄】 封印の力を鎖などに通し、相手の行動をより強く制限する +【光】 相手を封印するための光を放射する +【闇】 悪霊を封印したり、毒を密封して危険を解除する +【無】 封印の力を満たした結界相手の周囲に張って、行動を制限する +【獣】 獣性を封印して、理性を持って戦うことができる +【気】 封印の力を身体の直接的な接触を通して、相手に流し込み、相手の身体に異常を与えたり、破壊エネルギーに転用したりする +【念】 他者によって封印されたものを感じ取ることができる +【妖】 自分または相手に対し、感情を指定して封印する +【祈】 神に仇なしたものを、教義にのっとり封印する +【呪】 封印の力と呪いで相手の行動をできるだけ制限する +【大】 不明 +【分】 不明 +【液】 危険な液体を封印して持ち運ぶ
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Freefall Racers 項目数:20 総ポイント:400 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(アメリカ) 配信日:2013年9月6日 DL費用:9.99ドル サイズ:640.96 MB ジャンル:Racing Flying, Kinect ☆国内未配信、キネクト専用 もしかしたらアカウントが2つ必要かも? One Tiny Step Finished a Raceレースで初めてゴールした 10 SHHBLAMO! Used a Power Upパワーアップを使用した 10 BOOOOOOST! Used Adrenaline Boostアドレナリンブーストを使用した 10 One Giant Leap Won a Raceレースに勝利した 10 Friendly Rivals Played split screen competitively分割画面で対戦した 10 Buddy Up Played split screen as a Team分割画面でチームモードを遊んだ 10 Go Team! Played as a team and came 1st and 2ndチームとしてプレイしワンツーフィニッシュした 10 Near Miss Finished less than 1 second behind 1st place1位のタイムから1秒未満でゴールした 10 Double Boost Activated Adrenaline Boost when in a Jet Streamジェットストリームに突入した時にアドレナリンブーストを使用した 10 Completionist Raced all Tracks全てのコースでレースした 20 The Honor Roll Didn t use a power up during a raceレース中にパワーアップを使用しなかった 10 Dastardly Used 5 power ups during 1 Race1レース中に5回パワーアップを使用した 10 Treasure Chest Unlocked all Tracks and Characters全てのコースとキャラクタのロックを解除した 10 Alter Egos Raced as all the characters全キャラクタを使いレースした 20 Power Up Used 8 different Power Ups8種の異なるパワーアップを使用した 20 Underdog Went from last place to first place and won!最後尾から先頭にゴボウ抜きして勝利した! 40 Fantastic Antics Won Arctic Antics at Hard difficultyArctic Anticsを難易度Hardで勝利した 20 Champion Won all Tracks全コースで勝利した 40 Super Champion Won an Easy Circuit at Hard difficultyEasy Circuitを難易度Hardで勝利した 40 Ultra Mega Champion Won a Hard Circuit at Hard difficultyHard Circuitを難易度Hardで勝利した 80
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赤文字は新規に制限解除されたカードです。 一覧へ モンスター 魔法 罠 闇の仮面 地砕き 一覧へ
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ゼシカとケンカした。 原因?なんだっけ?とにかくまぁいつも通りくだんねぇことだ。気付いたら魔法を乱発した ゼシカのおかげで、部屋の中は台風でも通り過ぎたあとのような惨状になっていた。 「…………今日はもう、勘弁しないよ?」 にこやかなのに背筋が凍るような声に我に帰ったオレ達が振り向くと、 笑顔に青筋を浮かべたエイトが、チャリ、と鍵を掲げて見せた。 「開かねぇっ!!アイツマジで閉じ込めやがった!!」 扉を壊したりしたらどうなるかわかってるよね…?と言ったエイトの顔は忘れない。 オレはひとしきりガチャガチャとノブと格闘していたが、やがて頭をかきながらため息をついた。 「ご丁寧に窓のない部屋まで用意しやがって…こりゃ大人しくしてるしかねぇみたいだな」 「誰か、大きな声出したら来てくれるでしょう?」 胸の前にこぶしをギュッと握って不安いっぱいに声かけてくるのは、 ついさっきまで呪われてた時よりおっかねぇ顔で、オレとケンカしてたゼシカ。 「何があっても開けないでくださいってぐらい言ってあるだろ、エイトなら。 一晩頭を冷やせって言ってたから、まぁ明日の朝には出してくれんだろうけど…」 「あ…っ!?!?あし……って、そ、そんなの困るわ!」 「困るったって仕方ねぇじゃん。そもそも悪いのはオ・レ・ら」 そう言って少し意地悪げに、ん?とのぞきこむと、言い返せないゼシカがかわいくてニヤけてしまう。 まったく、オレ達も懲りねぇよな。まぁオレは彼女の怒る顔が見たくてけしかけてるわけだから 確信犯なんだが。しかし、そろそろエイトの機嫌がまずいかな、と思ってた矢先にコレだ。 「…ホント、あーいうタイプは切れさすと怖いんだよな~…」 ブツブツ言いながら一つしかないベッドにバフッと腰をおろす。 ふと目をやると、ゼシカは部屋のすみっこで、両手を身体の後ろに回して所在なさげに壁にもたれている。 「こっち座れば?」 なんてこともなくそう言ったら、途端にゼシカは思いもよらない激しさでブンブンと首を横に振った。 …なんか、雰囲気が変だ。 オレの方をわざと見ない。 よく見ると頬がかすかに赤い。 「……………………」 「……………………」 ………オイオイ。 やめてくれよ変に意識すんなって… なんかいたたまれなくなって、オレは心中で腹の底からのでかいでかいため息をはいた。 「…………ゼシカ」 名前を呼んだだけであからさまに身体をビクつかせる。あーもう… 「なんでこっち来ないの?」 試しに聞いてみると、彼女はハッとして顔を上げオレと何秒間か見つめ合ったのち、 顔を真っ赤にしてまたすぐ顔をうつむかせてしまった。そしてしばらくしてから 「…………………………………………だって……………。」 蚊の鳴くような声で、そう漏らした。 六畳一間、とでもいうのか?ベッド一つとテーブルだけでいっぱいになっちまうような狭い部屋だ。 オレとゼシカの距離なんか、ほんの数メートル。立ち上がり、2,3歩歩くだけで オレは簡単にゼシカを捕まえられる。 わかってる。ゼシカが意識してるのはそういうことだ。 あぁ…やめてくれ。オレまでなんかもうさ…ああぁぁあ いくら2人きりの密室だろうと、絶対邪魔の入らない環境だろうと、こんなイレギュラーな状況で 手ぇ出したりしねぇよ!!何のために今まで我慢の我慢のさらに我慢を重ねてきたと思ってんだ。 女の子には挨拶代わりにキスしてた こ の オ レ が ッ 来るモノ拒まず去るモノ追わずだった こ の オ レ が ッ 未だにキスの一つもしねぇで(できねぇで)、ゼシカの来訪に喜び、去りゆくゼシカを追いかけ、 振り向いてくれる笑顔だけで今は充分だと、あらゆる欲望を抑え込んでここまでキタっつーのに!! ………イヤ、まぁね。オレだってこの状況にまったくの平静でいるわけじゃないぜ? かわいくてかわいくてたまんねぇ好きな女と密室に閉じ込められて、下世話な考えがカケラも 浮かばないほど、オレは聖人君子でもねぇし性欲が希薄でもねぇ。れっきとした健康な 成人男子であるからして、その気になればスイッチひとつでいつでも臨戦態勢だ。 …でも。 オレ達の間に「もしかしてそういう関係になってもいい?」的な雰囲気が流れ出してから今まで、 健全男子としてはけっこうキツい期間、彼女に何もしないでこれたのは。 オレは片手で顔を覆いながら、がっくりと肩を落とした。 「…そんなにオレ、信用されてない?」 「え…っ?え、そ、そんなこと…っ」 否定する語尾が消えていくのに、今度こそため息がもれる。あーあ…オレ、かっこわりぃ。 「ククールだからとかそんなのじゃなくって、その、………じょ、条件反射っていうか」 条件反射で拒まれるオレって一体… 「だって、警戒して当たり前でしょ?お、男の人と部屋に…2人っきりなんて…」 「ここにいるのがオレじゃなくてエイトとかヤンガスだったとしても?」 「…………………」 オーイ真剣に考え込むなよ。 「未だにお前にとって、オレってケーハク男のままなんだな」 「!違うわよ!!」 「そう思ってても、心の奥ではオレに対する不信感が残ってるから、そーいう態度とるんだろ?」 「違うったら!どうしてそんな風に言うのよ…」 ゼシカはすぐに泣きそうな顔になって、スカートをぎゅっと握りしめた。 しまった…ショックでイラついて言わなくていいこと言っちまった。 「…ごめん」 すぐに抱きしめてやりたいのに、指先すら触れられないこの距離がもどかしい。 自分を落ち着かせるために、ふぅ、と一息ついてからゆっくりと口を開く。 「………確かにオレは軽薄だし最低だし、今までしてきたことが褒められたもんじゃないのは わかってる。でも、………オレ、ゼシカは。ゼシカにだけはさ」 そこまで言って、伝えたいことがまとまらずに髪の毛をくしゃくしゃにして、 「………なんつーか、すんげぇ大切にしてきたつもり。手ぇ出すとか出さないとかそーいうの だけじゃなくて、そういうのも含めてだけど、ほんとに、大切にしたいと思ってここまできた」 「ククール…」 「だからさ…伝わってねぇんだなぁと思って、勝手にショック受けただけ。わりぃ」 あぁ、本格的にかっこわるいなオレ。ゼシカの前だとなんでこうかな。 まぁいいや、伝えたいことはちゃんと伝えたし。 これでゼシカが少しでもオレの想いを感じとってくれればそれでいい。 沈黙が続きすぎて、さすがに耐えられなくなったので何か言おうとしたら。 「…………………伝わってるよ」 え? 「ちゃんと伝わってるよ、ククールはわたしのこと、ちゃんと想ってくれてるって。 ククールの、そういう…優しいところ。真面目なところ。誠実なところ。本当は不器用なところ。 そういうところ………」 顔を上げて、ゼシカは微笑んだ。 「好きよ」 強烈すぎる不意打ちに、思わずグラリ、と身体の軸がかたむく。 「………ごめんね、避けたのはククールのこと信用してないからじゃないの。そうじゃなくて… は、恥ずかしい、のよ。ククールだから…。ククールじゃなかったらわたし、こんなに… ……………ドキドキしてないわ」 頭のネジがいっぺんに吹っ飛びそうなオレに気付かず、ゼシカは顔を真っ赤に染めて そんなダメ押しまで言ってくれた。 オレのこと好きだから、だから意識しちゃうのって?今のそういう意味だよな? まいった…マジで。ほんっとーーに、ゼシカには適わない… 「やっぱり…こんなに近くにいるのに、さわれないなんて寂しいね。…そこ、座ってもいい?」 さらにトドメとばかりに彼女がそんなことをいうから、オレは苦笑しながら頷くしかなくて。 照れた笑みを浮かべながらゆっくりと歩いてきたゼシカは、静かにオレの隣に腰掛けた。 手の平が重なる。 見つめてくる視線が熱っぽい。オレの視線はさぞかし余裕のないものだろう。 ダメだっつーのに、勝手に手が動いて彼女の薔薇色の頬を両手ではさみこむ。 なんの言葉もなかった。ごくごく自然に、オレとゼシカははじめてのキスをしていた。 ただ触れ合っただけの口づけに、めまいがするような感覚を憶えてクラクラする。 「あ゛~~~………。…………ヤバい」 「…なにが?」 「さっき言ったこと、いきなり撤回していい?」 「大切にしてるってこと?」 「そこは変わんねぇんだけど…。大切、にも、色々あるってことで」 そのままゼシカを抱きしめると、腕の中でかわいらしくクスクスと笑う。 「…いいよ。ククールのこと、信じてるから」 その言葉にオレは今度こそ、もうダメだ、と思った。理性と矜持と意地が、音を立てて壊れていった。 2度目のキスをしながら、聞こえてきたのは上目遣いの小さなお願い。 「………大切に、してね」 ほんっっっとーーーに、ゼシカには適わない。 これって結局エイトの思惑通りなのか?と気づいたが、すぐにそんなことどうでもよくなった。
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VP操作のコツ プロクラブ(PB)の最大の秘訣は試合中、常に自分を見る事 PBで大事なのは常に操作している選手を見る事です。 画面はボール中心になりますが、ボールを見ていたらポジショニングはできません。 ボールがある所を何となく見るくらいで常に自分を見てポジショニングを取りましょう。 味方がシュートを打つ場面や、カウンターを受けている場面などボールのある所を 見てしまいたくなりますが、そこを我慢して自分を見る事が大事です。 常に自分を中心に見て、周りの選手の配置を確認する事が大事です。 お勧めのカメラ視点はピッチを俯瞰できる協力(Co-op)でポジショニングに大事な位置関係を確認しやすいです。 そして自分を見てポジショニングをするのですが、ここで優先順位があります。 ①味方との位置 ②相手の位置 ③ボールがある所 順番は必ずこの通りで②と①が逆になると、フォーメーションが崩れます。 守備時には、自分9割:ボール1割で攻撃時には、自分8割:ボール2割見るくらいでいいです。 こちらはコーナーキックのシーンですが、守備側のVPを操作する時、何に気を付けないといけないでしょうか? 一番大事なのは、味方と重ならない事です。 敵だけ、ボールだけを見ている人は必ず味方と重なります。 重ならないように自分のエリアを意識して動くようにしましょう。 この状態が守備時のチャレンジ カバーの法則でカバーしている状態になっています。 インプレイ時も、この感覚でカバーしている際はボールを見ずに周りの配置を見てポジショニングしましょう。 守備時にはラインを作ることに集中するだけで周りの選手がボールを取っていると思います。(カバーリング状態になっているため) 攻撃時には、まず相手のプレスが見えるのでトラップがうまくなります。 しかしオフ・ザ・ボール時、ずっとポジショニングに気を使うのは大変なので L1ボタンを押してできる自動ポジショニングを有効活用しましょう。 L1ボタンによる自動ポジショニング 攻撃時は選手の配置を見て位置取りをします。 守備時はフォーメーションを意識しながら自分のマークをつかんでくれます。 注意点 攻撃時サイドでL1を使うとサイドに流れすぎます。 守備時はL1を押すとバランスを取ってくれますが、ボールを持った人が近くに来るとポジショニングをやめてしまいます。 効果的な使い方 ゴール前など人が密集している時 ボールが自分から遠くにある時 ついつい敵や味方などゴール前でシュートするのを見てて自分のポジショニングを忘れている人にL1ボタンはお勧めです。 また守備が苦手な人にもお勧めです。 守備時はL1ボタンを押して近くにボールが来たら囲い込みボタンを押せばいいディフェンスができます。 L1ボタンは常に使うのではなく、臨機応変に使いましょう。 例えば、守備をしていて味方が攻め込んでいる時や、CKをクリアされて守備に戻る時など 適切なポジショニングをしてくれます。 自分のプレーヤーを見ていない時は必ずL1ボタンを使うように習慣づけましょう。 ポジショニングは常に気を配っていないといけないので 「楽する時のL1ボタン」と覚えましょう。 疲れを感じる FIFAはゲームですのでコントローラ操作だけで実際には疲れません。 そこが問題で、実際の選手のように疲れを感じる意識が大事です。 選手は子供のころはボールばかり追って無駄な動きをすると疲れるので 楽をしようと思い、効果的な動きつまりセオリーを覚えていきます。 ゲーム内でも走りまくっていると操作選手は肩で息をしますし足がつってしまいます。疲れを感じてできるだけ楽をしようと思う事が効果的なプレーを覚えるコツです。 中で受ける 攻撃時に複数の敵選手の真中でパスをもらえるようにポジショニングをしましょう。 サイドに空間を見つけるのでなく、中央に空間を見つけるようにしましょう。 サイドに逃げるくせがつくと、直すのが難しくなります。 中で受ける選手が多いチームはより効果的にパスが回せるようになるので密集地帯にどんどん入ってくようにしましょう。 サイド攻撃が有効と言われますが、基本は中央を崩す事でサイドを崩すのが目的ではありません。 VPを使って実際のサッカーをプレーする感覚を身につけるには以下の3つのポイントが大事です。 ①思い通りに操作する事 ②判断力をつける事。 ③攻守におけるポジショニングを覚える事 VP操作の上で何よりも大事なのは、③のポジショニングです。 テクニックがあるよりもポジショニングを理解している人の方がプレー内容は安定します。 FIFAを難しくしてるのは、いきなり11対11のサッカーの試合をする事です。 実際の選手は小さい頃から、1対1から始まり、3対3、5対5などの人数で 攻め方、守り方を覚えていきます。11人もいるから自分の動きを見失ってしまいますが、 一人ひとりが味方にとって目標になり、敵にとってもターゲットになります。 まずは 攻撃について、ポジショニングとは で 実際の選手がどういう考え方、練習でポジションをとっているか知ることが大事です。 最初は守備ラインから始めて守ることから覚えた方が、メンバーとの連携は覚えられるでしょう。 ポジショニングとは、敵、味方と会話する感覚で 守備はある程度決まった動きがあるのでまずその動きを覚えて 味方同士で会話する感覚を身につけましょう。 そしてボランチができるようになればどこのポジションでも対応できます。 ボランチはサッカーのエッセンスが詰まってるポジションです。 ボランチとは 敵に囲まれてる中でボールを受け、つないでいく。 周りの選手のサポートする。 守備における中央のスペースの消し方、パスコースの切り方、パスカットの仕方。 そして一番大事なのが、バランス感覚がつく事です。 攻守のバランスを意識してください。 ボランチをできる人が集まれば、失点は激減するし、パスワークもスムーズにいきます。 四角形の守備ブロックを作る 守備の時にCB2枚CH(DH)2枚で四角形を中央に作るだけです。これだけで守備力は上がります。 カウンターを受けて戻る時も四角形を作りに戻り、攻撃の時も四角形を考えてプレイしましょう。 このブロックを作ってサイドを崩されても 相手の攻撃は必ず最後は中央に来るから来たら中央ではねかえせばいい と考えましょう。 CBは裏を取られないように気をつけて、それぞれ自分の守備範囲でボールホルダーにチェックしましょう。 FIFA12において斜め45度からのシュートがセオリーになっているのでボランチは狙っている選手に気をつけましょう。 2ボランチではこの四角形、1ボランチでは三角形を作るのが守備ブロックです。 バルセロナも自由にポジションチェンジをしているように見えますが、 必ずこのブロックを作りながら攻撃しています。 中央に守備ブロックを作れば失点は激減します。 守備ブロック例 マスチェラーノがDMとしてプレイしている動画ですが、四角形を作るように周りの選手も動いています。 ゾーンに入った選手にプレスして、追い込めると思ったらサイドまでつぶしに行っています。 この四角形の守備ブロックを作るという意識でプレイすると陣形を作る、スペースを意識する、守備のタイミングが分かります。 ドリブル ドリブルは相手の動きをよく見る事が大事です。 これは2人制サッカーですが、この動画にはサッカーの基本が詰まっています。 自分のスキルと相手の隙(相手が足を出す時)を見てキープしているのでダッシュする必要も全くなく、 こんな狭い空間でも全くとられません。 また守備側もよく見ると、チャレンジ&カバーのポジになってます。 ボール保持者に近いほうがゴールを隠しながらプレスに行き、 もう一人はマッチアップを見ながらカバーしています。 これも歩きながらでも自然と動いてます。 2対2など少人数から始める事がポジショニングを覚えるのに最適です。 いろんなドリブルを使い分けよう ①スロードリブル(L2を押しながらのドリブル) ペースコントロール。遅いドリブルです。速度は遅いですが、非常に細かいボールの操作やとっさの体の反転ができる為、 相手ゴール前などで確実にドリブルで攻め込む時に使いましょう。 また、ドリブル中に選手の後ろ方向にスティックを倒せば、一瞬ボールを引いて相手を引きつけるということもできます。 このドリブルを使いこなすことができれば大きな武器になるでしょう。 ②通常のドリブル 何も押さない状態でスティックを倒して操作する通常のドリブルです。 基本ドリブルなのでなめらかに動かせるように8の字を描く練習をしましょう。 ③コンプリートドリブル(L2 + R2) ボールを持った状態で水平方向に移動します。 1対1の時、スキルドリブルを発動した後、L2を離してダッシュドリブル(R2)で相手を置き去りにするパターンがおすすめです。 FIFA13では狭い局面でのキープにも使いやすくなっています。 ④ダッシュドリブル(R2を押しながらドリブル) 体力の消耗が激しく、ボールを相手に奪われやすいです。 しかし一気に相手を抜き去ることのできるスピードのあるドリブルです。 ⑤ファーストタッチ/ノックオン ボールを受けた際に右スティックを任意の方向に倒すと、その方向にボールをトラップします。 ドリブル中に右スティックをドリブル方向に倒すことで、大きくボールを前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、足の速い選手ならば一瞬で相手を置き去りにできます。 ⑥プレシジョンドリブル(L1を押しながらのドリブル) 細かいボールタッチが特徴で緩急をつけるのに役立ちます。 狭い空間でキープしやすいのでためを作るのに最適です。 以上のドリブルをボールタッチの違いを意識しながら使い分けてみましょう。 ドリブル参考動画 , ① ② ①突っかけていくドリブルでうまく中に切れ込んでシュート ②ダッシュを使わず相手との間合いを計りながら左足でのコントロールシュートに持ってくイメージ ドリブルの基本はゴールに向かってドリブルする事ですので動画を参考にしましょう。 間合いさえつかめばこんなプレーも簡単です。 体の入れ方や競り合いを覚えよう どのように選手を操作して相手に体を入れればボールを奪えるのか、ボールを奪われにくいのかを覚えましょう。 ハイボールでの競り合い時には、スライド(L2)を使いながら相手を抑えて、ボール落下地点に体を入れ、競り合いにどうすれば勝てるかを試してみましょう。 シュート ゴール前では積極的にシュートを打とう ゴール前では積極的にシュートを打ちましょう。意外なゴールが決まるかもしれません。 特に相手選手に体を当てられていない、シュートコースを消されていない時は大きなチャンスです。 時には大胆なミドルシュートやロングシュートも狙ってみましょう。 いろんなシュートを使おう コントロールシュート(R1 + シュートボタン)はゴール枠内にボールを飛ばす、より確実なシュートを打つことができます。 パンチショット(R2+シュートボタン)は直線的でライナーで速いシュートが打てます。 チップショット(L1+シュートボタン)はキーパーの頭上を越して、ゴールがねらえます。 どのシュートも感覚はFKと同じようにピンポイントを狙うイメージで枠内にパスする感覚でシュートをします。 その際には、軸足に気をつけ、利き足で打つようにすると格段に決まりやすくなります。 シュート参考動画 パスやシュートは万全な体勢で行おう パスやシュートは相手に体を当てられていたり、タックルをされている状態では自分の意図しない方向に飛んでいってしまいます。 相手のチェックを受けていないフリーの状態ならば、より確実で正確な体勢でパスやシュートをすることができます。 逆に言えばこちらがディフェンスをしている時は、相手選手に体を当てていれば相手のパスやシュートは脅威ではないということになります。 スルーパス スルーパス成功の秘訣は 出し手のパスの質以上に受け手のパスを受けるイメージが大事です。 受け手はもらう時はDFラインを意識しながら出し手を見ています。 相手のスペースを見つつ、出し手が前を向いたらスペースを狙いパスを受けます。 後はゴールを決めるだけ。 大事なのは、出し手がプレス受けてたり、敵が引き気味だったら スルーパスを出せないので出し手の技量を判断して ポストに切り替えたり、柔軟なポジ取りが必要です。 スルーは二人の呼吸を合わせましょう。 ディフェンス •1対1の守備 1対1の守備はボールを取ることよりも抜かれない事が大事です。 そこで1対1の状況になったら、まず囲い込みボタンを押してゴールを背負った守備をしましょう。 相手のドリブルの状態を見てスティック操作でボールを取りましょう。 プレスボタンはスキが多いのでお勧めはできません。 •スライド(ランニングスライド) L2を押しながらディフェンスをすると腰を低くしたディフェンスをします。 選手の動きは遅くなりますが、ボールに正対するので逆を取られにくく、カバーリングに適しています。 守備は基本L2でカバーを行い、1対1の守備時に囲い込みボタンで対応するようにしましょう。 •2nd DFプレス 2ndディフェンダーを要求して2人で守備をします。 1人では対応できないと思った時には2人で守ってみましょう。 ただし、呼んだ選手の場所にはスペースが空いてしまうので十分注意しましょう。
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fifu fifuのページです。 【フリー】 雑多なカード郡。 【シリーズ】 オリジナルシリーズ一覧。 【ネタフリー】 元ネタのあるカード群。 【霊使い】 霊使いと関わりのあるカード群。 おまけ 《東北地方太平洋沖地震》震 地震カード このカードを知る者は、3/11の14 46に起きた出来事を忘れてはならない。 また、それの復旧のために出来る限りのことをしなければならない。 このカードは公式大会で使用することが出来ない。 46571